ドロップハンター

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各種ステータスの説明

ステータス 説明 限界値
STR キャラの攻撃力に影響します。また、ダメージ%も上昇します。
INT キャラの最大TPに影響する他、各種抵抗やヒール・アイテムの回復%にも影響します。
VIT キャラの最大HPと防御力、被ダメージ軽減に影響します。
DEX キャラの命中と致命打に影響します。
AGI キャラの回避と攻撃速度に影響します。
LUK キャラの致命ダメージ%と獲得経験値に影響する他、2500で攻撃回数が1回増えます。
最大HP 各キャラ初期値☆×20 LvUP時に全回復
最大TP スキル使用時に消費・通常攻撃で回復・LvUP時に全回復
攻撃力 与ダメージが増加
防御力 被ダメージを軽減
命中 自分の攻撃の成功と失敗に影響
回避 敵の攻撃の成功と失敗に影響
致命打 クリティカル発生率に影響
致命ダメ(%) クリティカルダメージ倍率 クリティカル発生時、ダメージに乗算
※致命打によって加算されたダメージに倍率が掛かる
ダメージ(%) 与ダメージに加算される倍率
スキルダメ(%) スキルダメージに加算される倍率
HP自然回復 HP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) ???/0.50s
TP自然回復 TP自然回復の回復量・回復の間隔(秒)
攻撃回数 一度の通常攻撃で同時に攻撃する回数(前作とは異なり一気に入る) 8回
攻撃速度 通常攻撃の間隔(秒) 0.15s
反撃確率 敵の攻撃被弾時に反撃する確率
獲得経験値(%) 敵討伐時の獲得経験値に加算される倍率 3,000%
アイテム回復(%) 回復アイテム使用時の回復量に加算される倍率
ヒール回復(%) ヒール使用時の回復量に加算される倍率
CT減少(%) スキルクールタイムの減少率 90%
通常攻撃獲得TP(%) 通常攻撃時に獲得できるTP量に加算される倍率
消費TP減少(%) スキル使用時のTPが減少する
被ダメージ軽減(%) 被ダメージを軽減する割合 90%
攻撃ブロック率(%) 敵からの攻撃をブロック(無効化)する確率 80%
最終ダメージ(%) ダメージに最終倍率として乗算される倍率 二つ目のダメージ+%
毒抵抗(%) ステータス異常の毒を防ぐ
麻痺抵抗(%) ステータス異常の毒を防ぐ
呪い抵抗(%) ステータス異常の呪いを防ぐ
スロウ抵抗(%) ステータス異常のスロウを防ぐ
ブレイク抵抗(%) ステータス異常のブレイクを防ぐ
HP吸収(%) 与ダメの○%だけHPを回復する
TP吸収(%) 与ダメの○%だけTPを回復する
仲間になった日 雇用した日(誕生日的なあれ)

ステータス上昇量

HP VIT1当たり+6 アイテム回復 INT10当たり+1
TP INT1当たり+6 ヒール回復 INT5当たり+1
攻撃力 STR1当たり+1 CT減少 OPと特性により変動
防御力 VIT1当たり+1,VIT20当たり+1% 通常攻撃獲得TP OPと特性により変動
命中 DEX1当たり+1 消費TP減少 OPと特性により変動
回避 AGI1当たり+1 被ダメージ軽減 VIT200当たり+1%
致命打 DEX5当たり+1 攻撃ブロック率 OPと特性等により変動
致命ダメ% LUK20当たり+1 最終ダメージ OPにより変動
ダメージ% STR20当たり+1 毒抵抗 INT30当たり+1
スキルダメ% OPと特性により変動 麻痺抵抗 INT30当たり+1
HP自然回復 OPと特性、パッシブスキルにより変動 呪い抵抗 INT30当たり+1
TP自然回復 OPと特性、パッシブスキルにより変動 スロウ抵抗 INT30当たり+1
攻撃回数 LUK2500当たり+1 ブレイク抵抗 INT30当たり+1
攻撃速度 AGI30当たり-0.01秒 HP吸収 OPと特性により変動
反撃確率 OPと特性等により変動 TP吸収 OPと特性により変動
獲得経験値 OP、パッシブスキル、特性、転生特性、装備、オブジェクト、継承、熟練の書物、達人の書、秘宝などにより変動 仲間になった日 変更不可

状態異常

1秒ごとに最大HPに応じた%ダメージ スタン(麻痺) 攻撃不可
呪い ヒールの効果反転 スロウ 攻撃速度-0.7秒
ブレイク 攻撃ブレイク:与ダメ減少 防御ブレイク:被ダメ上昇 デスペナルティ 与ダメ減少 被ダメ上昇 獲得経験値低下


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