ドロップハンター

このエントリーをはてなブックマークに追加
最終更新:PlayingEditor - 履歴 - 編集

キャラクターステータス

ステータス 説明 限界値
キャラクター名 ステータス画面から編集可能 ----
職業 変更不可 ----
特性 一部のキャラは固定だが雇用時にランダムに決まる。 ----
STR キャラの攻撃力に影響します。また、ダメージ%も上昇します。
INT キャラの最大TPに影響する他、各種抵抗やヒール・アイテムの回復%にも影響します。
VIT キャラの最大HPと防御力、被ダメージ軽減に影響します。
DEX キャラの命中と致命打に影響します。
AGI キャラの回避と攻撃速度に影響します。
LUK キャラの致命ダメージ%と最終獲得経験値に影響する他、2500で攻撃回数が1回増えます。
転生回数 転生した回数。1ども転生していないとステータス画面に表示されない
熟練値 敵討伐時に獲得。転生で消費する。 99,999,999
最大HP 各キャラ初期値☆×20 LvUP時に全回復 (VIT1当たり+6)
最大TP スキル使用時に消費・通常攻撃で回復・LvUP時に全回復 (INT1当たり+6)
攻撃力 与ダメージが増加(STR1当たり+1)
防御力 被ダメージを軽減(VIT1当たり+1,VIT20当たり+1%)
命中 自分の攻撃の成功と失敗に影響(DEX1当たり+1)
回避 敵の攻撃の成功と失敗に影響(AGI1当たり+1)
致命打 クリティカル発生率に影響(DEX5当たり+1)
致命ダメ(%) クリティカルダメージ倍率 クリティカル発生時、ダメージに乗算
※致命打によって加算されたダメージに倍率が掛かる(LUK20当たり+1)
3,000%
ダメージ(%) 与ダメージに加算される倍率(STR20当たり+1)
スキルダメ(%) スキルダメージに加算される倍率
HP自然回復 HP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) ???/0.50s
TP自然回復 TP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) ???/0.50s
攻撃回数 一度の通常攻撃で同時に攻撃する回数(前作とは異なり一気に入る)(LUK2500当たり+1) 8回
攻撃速度 通常攻撃の間隔(秒)(AGI30当たり-0.01秒) 0.15s
反撃確率 敵の攻撃被弾時に反撃する確率
獲得経験値(%) 敵討伐時の獲得経験値に加算される倍率 6,000%
アイテム回復(%) 回復アイテム使用時の回復量に加算される倍率(INT10当たり+1)
ヒール回復(%) ヒール使用時の回復量に加算される倍率(INT5当たり+1)
CT減少(%) スキルクールタイムの減少率 90%
通常攻撃獲得TP(%) 通常攻撃時に獲得できるTP量に加算される倍率
消費TP減少(%) スキル使用時のTPが減少する 90%
被ダメージ軽減(%) 被ダメージを軽減する割合(VIT200当たり+1%) 90%
攻撃ブロック率(%) 敵からの攻撃をブロック(無効化)する確率 80%
最終ダメージ(%) ダメージに最終倍率として乗算される倍率 二つ目のダメージ+% 2,000%
毒抵抗(%) ステータス異常の毒を防ぐ(INT30当たり+1)
麻痺抵抗(%) ステータス異常の毒を防ぐ(INT30当たり+1)
呪い抵抗(%) ステータス異常の呪いを防ぐ(INT30当たり+1)
スロウ抵抗(%) ステータス異常のスロウを防ぐ(INT30当たり+1)
ブレイク抵抗(%) ステータス異常のブレイクを防ぐ(INT30当たり+1)
HP吸収(%) 与ダメの○%だけHPを回復する
TP吸収(%) 与ダメの○%だけTPを回復する
仲間になった日 雇用した日(誕生日的なあれ) 変更不可 2018年2月8日

※1 OP、パッシブスキル、特性、転生特性、装備、オブジェクト、継承、熟練の書物、達人の書、秘宝など

その他のステータス

キャラのステータス画面には表示されない。オブジェクト・特殊アイテムにより増加するステータス[情報画面→ステータスアップ参照]

ステータス 説明 限界値
盗賊ランク 上がると施設が作成できたり、研究所の機械レベルを上げられたり、よろす屋での購入可能物がふえる。闘技場で勝利すると上昇。 S-0
アクティブスキルLv スキル詳細にて確認可能な別枠Lv上昇量 +150
パッシブスキルLv スキル詳細にて確認可能な別枠Lv上昇量 +150
致命打抵抗 敵から受ける致命打が減少する。一部の敵はこの値を無視する。 100%
素材ドロップ率 50%
装備ドロップ率 20%
敵HP減少 敵出現時、敵のHPが%分減少する。 75%
最終獲得経験値 LUK100あたり+1% 600%
素材追加ドロップ 鉄・木・石を追加で入手する。小数点以下は切り捨てとなる。 20

状態異常

異常状態 説明
1秒ごとに最大HPに応じた%ダメージ
麻痺 通常攻撃と攻撃スキルが使用できなくなる。バフ/回復スキルは使用可能
呪い 回復スキルによる値が反転し、ダメージを受ける。(TPが減少する?)(HP吸収は除く)
スロウ 攻撃速度-0.7秒 攻撃速度がどれだけ速くても必ず遅くなる
ブレイク 攻防2種類あり。攻撃ブレイク⇒与ダメ減少 防御ブレイク⇒被ダメ上昇(※)
デスペナルティ 与ダメ減少 被ダメ上昇 獲得経験値低下 Lvに応じてペナルティ時間が延びる。

(※)防御ブレイクは防御値が低くダメージ軽減が高い場合はあまり効果がない。

レベルMAX時のステータス比率上昇量換算値

ver2.4.10時の最高レベル2,000、比率+12/10Lv(基本ステータスが+2,400増える)で計算したときの値です。
  装備の通常オプションを強化した場合の上限:+12/10Lv
  オブジェクトの追加オプション:+??/10Lv(複数個設置可能)
  装備の固有オプション・開放オプションには+12/10Lvを越える効果を持つものあり

ステータス 影響を与える基本ステータス 上昇量
最大HP VIT 14,400
最大TP INT 14,400
攻撃力 STR 2,400
防御力 VIT 2,400
防御力% VIT 120%
命中 DEX 2,400
回避 AGI 2,400
致命打 DEX 480
致命ダメ% LUK 120%
ダメージ% STR 120%
攻撃回数 LUK 0回
攻撃速度 AGI -0.80秒
アイテム回復 INT 240%
ヒール回復 INT 480%
被ダメージ軽減 VIT 12%
異常抵抗(5種) INT 80%
最終獲得経験値 LUK 24%(要検証)


このエントリーをはてなブックマークに追加
[PR]

その他の攻略サイトを見る

TOPへ