キャラクターステータス
ステータス |
説明 |
限界値 |
キャラクター名 |
ステータス画面から編集可能 |
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職業 |
変更不可 |
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特性 |
一部のキャラは固定だが雇用時にランダムに決まる。 |
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STR |
キャラの攻撃力に影響します。また、ダメージ%も上昇します。 |
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INT |
キャラの最大TPに影響する他、各種抵抗やヒール・アイテムの回復%にも影響します。 |
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VIT |
キャラの最大HPと防御力、被ダメージ軽減に影響します。 |
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DEX |
キャラの命中と致命打に影響します。 |
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AGI |
キャラの回避と攻撃速度に影響します。 |
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LUK |
キャラの致命ダメージ%と最終獲得経験値に影響する他、2500で攻撃回数が1回増えます。 |
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転生回数 |
転生した回数。1ども転生していないとステータス画面に表示されない |
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熟練値 |
敵討伐時に獲得。転生で消費する。 |
99,999,999 |
最大HP |
各キャラ初期値☆×20 LvUP時に全回復 (VIT1当たり+6) |
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最大TP |
スキル使用時に消費・通常攻撃で回復・LvUP時に全回復 (INT1当たり+6) |
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攻撃力 |
与ダメージが増加(STR1当たり+1) |
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防御力 |
被ダメージを軽減(VIT1当たり+1,VIT20当たり+1%) |
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命中 |
自分の攻撃の成功と失敗に影響(DEX1当たり+1) |
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回避 |
敵の攻撃の成功と失敗に影響(AGI1当たり+1) |
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致命打 |
クリティカル発生率に影響(DEX5当たり+1) |
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致命ダメ(%) |
クリティカルダメージ倍率 クリティカル発生時、ダメージに乗算 ※致命打によって加算されたダメージに倍率が掛かる(LUK20当たり+1) |
3,000% |
ダメージ(%) |
与ダメージに加算される倍率(STR20当たり+1) |
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スキルダメ(%) |
スキルダメージに加算される倍率 |
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HP自然回復 |
HP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) |
???/0.50s |
TP自然回復 |
TP自然回復の回復量・回復の間隔(秒) |
???/0.50s |
攻撃回数 |
一度の通常攻撃で同時に攻撃する回数(前作とは異なり一気に入る)(LUK2500当たり+1) |
8回 |
攻撃速度 |
通常攻撃の間隔(秒)(AGI30当たり-0.01秒) |
0.15s |
反撃確率 |
敵の攻撃被弾時に反撃する確率 |
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獲得経験値(%) |
敵討伐時の獲得経験値に加算される倍率 |
7,000% |
アイテム回復(%) |
回復アイテム使用時の回復量に加算される倍率(INT10当たり+1) |
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ヒール回復(%) |
ヒール使用時の回復量に加算される倍率(INT5当たり+1) |
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CT減少(%) |
スキルクールタイムの減少率 |
90% |
通常攻撃獲得TP(%) |
通常攻撃時に獲得できるTP量に加算される倍率 |
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消費TP減少(%) |
スキル使用時のTPが減少する |
90% |
被ダメージ軽減(%) |
被ダメージを軽減する割合(VIT200当たり+1%) |
90% |
攻撃ブロック率(%) |
敵からの攻撃をブロック(無効化)する確率 |
85% |
最終ダメージ(%) |
ダメージに最終倍率として乗算される倍率 二つ目のダメージ+% |
2,000% |
毒抵抗(%) |
ステータス異常の毒を防ぐ(INT30当たり+1) |
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麻痺抵抗(%) |
ステータス異常の毒を防ぐ(INT30当たり+1) |
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呪い抵抗(%) |
ステータス異常の呪いを防ぐ(INT30当たり+1) |
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スロウ抵抗(%) |
ステータス異常のスロウを防ぐ(INT30当たり+1) |
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ブレイク抵抗(%) |
ステータス異常のブレイクを防ぐ(INT30当たり+1) |
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致命打抵抗(%) |
致命打を防ぐ(??) |
100% |
HP吸収(%) |
与ダメの○%だけHPを回復する |
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TP吸収(%) |
与ダメの○%だけTPを回復する |
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仲間になった日 |
雇用した日(誕生日的なあれ) 変更不可 |
2018年2月8日 |
※1 OP、パッシブスキル、特性、転生特性、装備、オブジェクト、継承、熟練の書物、達人の書、秘宝など
その他のステータス
キャラのステータス画面には表示されない。オブジェクト・特殊アイテムにより増加するステータス[情報画面→ステータスアップ参照]
ステータス |
説明 |
限界値 |
盗賊ランク |
上がると舟のLvを上げられたり、研究所の機械レベルを上げられたり、よろす屋での購入可能物がふえる。闘技場で勝利すると上昇。 |
S-0 |
アクティブスキルLv |
スキル詳細にて確認可能な別枠Lv上昇量 |
+150 |
パッシブスキルLv |
スキル詳細にて確認可能な別枠Lv上昇量 |
+150 |
致命打抵抗 |
敵から受ける致命打が減少する。一部の敵はこの値を無視する。 |
100% |
素材ドロップ率 |
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50% |
装備ドロップ率 |
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20% |
敵HP減少 |
敵出現時、敵のHPが%分減少する。 |
75% |
最終獲得経験値 |
LUK100あたり+1% |
600% |
素材追加ドロップ |
鉄・木・石を追加で入手する。小数点以下は切り捨てとなる。 |
20 |
状態異常
異常状態 |
説明 |
毒 |
1秒ごとに最大HPに応じた%ダメージ |
麻痺 |
通常攻撃と攻撃スキルが使用できなくなる。バフ/回復スキルは使用可能 |
呪い |
回復スキルによる値が反転し、ダメージを受ける。(TPが減少する?)(HP吸収は除く) |
スロウ |
攻撃速度-0.7秒 攻撃速度がどれだけ速くても必ず遅くなる |
ブレイク |
攻防2種類あり。攻撃ブレイク⇒与ダメ減少 防御ブレイク⇒被ダメ上昇(※) |
デスペナルティ |
与ダメ減少 被ダメ上昇 獲得経験値低下 Lvに応じてペナルティ時間が延びる。リザレクト復活の場合ペナルティを除去できる。 |
(※)防御ブレイクは防御値が低くダメージ軽減が高い場合はあまり効果がない。
レベルMAX時のステータス比率上昇量換算値
ver2.4.10時の最高レベル2,000、比率+12/10Lv(基本ステータスが+2,400増える)で計算したときの値です。
装備の通常オプションを強化した場合の上限:+12/10Lv
オブジェクトの追加オプション:+??/10Lv(複数個設置可能)
装備の固有オプション・開放オプションには+12/10Lvを越える効果を持つものあり
ステータス |
影響を与える基本ステータス |
上昇量 |
最大HP |
VIT |
14,400 |
最大TP |
INT |
14,400 |
攻撃力 |
STR |
2,400 |
防御力 |
VIT |
2,400 |
防御力% |
VIT |
120% |
命中 |
DEX |
2,400 |
回避 |
AGI |
2,400 |
致命打 |
DEX |
480 |
致命ダメ% |
LUK |
120% |
ダメージ% |
STR |
120% |
攻撃回数 |
LUK |
0回 |
攻撃速度 |
AGI |
-0.80秒 |
アイテム回復 |
INT |
240% |
ヒール回復 |
INT |
480% |
被ダメージ軽減 |
VIT |
12% |
異常抵抗(5種) |
INT |
80% |
最終獲得経験値 |
LUK |
24%(要検証) |
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